ZGRON! Un jeu… étronnant Pour les enfants, la famille et… l’apéro ! Règles du jeu But du jeu Vous allez réaliser des étrons (des crottes, quoi ! ) dignes d’un Ptérodactyle, Vélociraptor, Tricératops, Diplodocus et même Séismosaure (ce dinosaure a vraiment existé !), en cherchant à chaque fois à en accomplir un plus gros que celui du concurrent que vous aurez choisi de défier. « ZGRON! » étant le seul mot que savaient dire les hommes et femmes des cavernes (on le sait car l’on a retrouvé des enregistrements de l’époque), c'est le cri qu’il faudra pousser pour défier les autres. Pour réussir un étron de grande valeur, c’est simple : il faut manger beaucoup de pois ! En d’autres termes, il faut accumuler le plus possible de pois, cachés dans la main, afin de pouvoir défier les joueurs qui, pense-t-on, en ont moins, et ainsi gagner des dinosaures. Le gagnant remporte alors le très convoité Étron d’Or. Un prix de consolation est décerné au dernier joueur : le Prix du Derrière Bouché ! Nombre de joueurs 2 à 6, voire plus, tous âges à partir de 5 ans. Attention, les petites pièces du jeu ne conviennent pas aux enfants plus jeunes que 4 ans. Durée d’une partie 10 minutes. Matériel 1 roulette 8 cartes : o 5 cartes dinosaures o 2 cartes remise de prix o 1 carte démarrage rapide 1 lot pois cassés en bois (non comestibles !) 1 coussin péteur 1 sachet tissu pour contenir le tout. Présentation et installation du jeu Une pioche de « pois », que vous pouvez mettre dans un bol, ou directement sur la table, sur le côté, là où elle ne gêne pas les mouvements des joueurs : Les 5 cartes dinosaures à gagner lors des défis « ZGRON ! », alignez-les à côté de la pioche. Du plus petit (valeur = 1 point) au plus gros (valeur = 5 points) : Ptérodactyle Vélociraptor Tricératops Diplodocus Séismosaure = 1 point = 2 points = 3 points = 4 points = 5 points Le coussin péteur est placé au centre de la table pour lancer les défis : Déroulement du jeu Le joueur le plus jeune commence. Il prend la roulette, la maintient avec 2 doigts et fait tourner la flèche. Résultat : ou : le joueur prend le nombre de pois correspondant dans la pioche et le/les cache dans sa main. « ZGRON ! » : si la flèche s’arrête sur ZGRON ! le premier joueur qui écrase le coussin péteur en criant « ZGRON ! » a gagné le droit de défier le joueur qu’il veut. o Il peut décider de ne défier personne, pour se mettre à l’abri au cas où il estime ne pas faire le poids ! Pour défier, il désigne son adversaire : Phase 1 : Avant de comparer le nombre de pois, les autres joueurs peuvent parier ou non sur celui des deux qui, selon eux, va gagner le défi. Ils annoncent leur pari à haute voix. Phase 2 : Le défieur et le défié comparent le nombre de pois qu’ils ont dans la main, discrètement – donc sans la montrer aux autres : Celui qui a le plus de pois gagne un dinosaure, en commençant par le plus petit. Le perdant reçoit 2 pois en lot de consolation. o Quant aux parieurs, les gagnants reçoivent 1 pois, tandis que les perdants doivent remettre dans la pioche 1 pois, s’ils en ont dans la main. S’ils sont ex-aequo, il n’y a pas de gagnant, le défi s’arrête là. Tous les parieurs perdent leur pari : ils doivent remettre dans la pioche 1 pois, s’ils en ont dans la main. C’est ensuite au tour du joueur suivant, dans le sens horaire, de faire tourner le flèche. Fin de la partie & Remise des Prix La partie se termine dès que les 5 dinosaures ont été gagnés, du plus petit au plus gros. La Remise des Prix commence aussitôt, avec applaudissements : L’Étron d’Or : pour celui qui le plus de points cumulés grâce aux dinosaures qu’il a gagnés. C’est le grand gagnant de la partie. S’il y a des ex-aequo, c’est celui qui, de plus, a le plus grand nombre de pois qui gagne. S’ils sont encore ex-aequo, c’est celui qui a le plus gros dinosaure qui gagne. Le Prix du Derrière Bouché : lot de consolation pour celui qui le moins de points cumulés grâce aux dinosaures qu’il a gagnés. S’il y a des ex-aequo, c’est celui qui a le plus petit nombre de pois qui reçoit ce prix. S ’ils sont encore ex-aequo, c’est celui qui a le plus petit dinosaure qui reçoit ce prix. Compléments Quelques précisions Attention, les « pois » sont en bois, ils ne sont pas comestibles ! Ce jeu n’est pas destiné aux enfants de moins de 4 ans ! On sait tout de suite qui a écrasé le coussin péteur en premier, car il a la main sous celle des autres ! Si le premier joueur qui écrase le coussin péteur n’a pas crié « ZGRON! », alors c’est le deuxième plus rapide qui peut lancer le défi, sauf si lui non plus n’a pas crié « ZGRON! », et ainsi de suite. Si un joueur tape sur le coussin péteur ou prononce « ZGRON! » par erreur alors que la flèche ne s’est pas arrêté sur « ZGRON! », il doit remettre dans la pioche 1 pois, s’il en a dans la main. Conseils Soyez très attentif lors des pioches, les revirements de situation sont fréquents. Un joueur qui semblait posséder le plus de pois est vite dépassé par un joueur qui gagne 1 ou 2 paris puis tombe sur un « 2 pioches », par exemple. De même, un joueur qui est souvent défié et qui perd parce qu’il a peu de pois se rattrape vite car il reçoit 2 pois à chaque défi perdu. Variantes Pour 2 joueurs et/ou pour les moins de 7 ans : pas de pari. Pour les plus jeunes qui jouent avec des plus grands : ils ne sont pas obligés de taper sur le coussin péteur (ils ont le bras plus court et la main plus sensible !). Crier « ZGRON! » avant les autres suffit. Pour l’apéro : remplacer les pois par des cacahuètes/amandes ou des tomates cerises, par exemple. Elles seront dégustées à chaque fin de partie, en trinquant au gagnant comme il se doit ! Un peu de culture Bien entendu, en réalité les humains n’ont jamais côtoyé les dinosaures, à part les oiseaux, leurs descendants ! Pour en savoir plus sur le Ptérodactyle, Vélociraptor, Tricératops, Diplodocus et autre Séismosaure, rendez-vous sur www.ABSOLUD.fr/Zgron/dinos ! Bonnes parties ! Xavier Lucron Auteur Indépendant – Game Designer www.ABSOLUD.fr info@ABSOLUD.fr P.S. : pour les professionnels : Objectifs pédagogiques Ce jeu fait appel à la mémoire estimative : le joueur doit se souvenir de ce que les autres ont pioché et le comparer mentalement avec ses propres pioches pour estimer s’il est en mesure ou non de gagner un défi. La concentration et la rapidité d’exécution sont sollicités pour les défis « ZGRON ! ». La motricité fine avec les pois. La comparaison sur quantités accessibles (<10). La prise en compte d’une série croissante (taille des dinosaures) Intérêt ludiques La thématique (étrons de dinosaures !) Le lancement des défis et paris via un coussin péteur ! o Un jeu décomplexé sans tomber dans la vulgarité... La simplicité des règles La rejouabilité des parties rapides La comparaison des résultats en secret Aucun joueur laissé en chemin lors d’une partie.
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